دورِ برقی — زیر ده ثانیه
اگر فقط چند دقیقه وقت دارید، این دو بازی بیشترین تعداد دور را در آن چند دقیقه به شما میدهند — و دقیقاً به همین دلیل بیشترین اشتباه هم اینجا اتفاق میافتد.
سرعت خودش یک متغیر است. وقتی یک دور ده ثانیه طول میکشد، فاصلهی بین «باختم» و «دوباره شروع کردم» آنقدر کوتاه است که فرصت فکر کردن نمیماند. انفجار و اسلات هر دو همین ویژگی را دارند، با این تفاوت که در انفجار حداقل یک تصمیم میگیرید.
