رفتن به محتوای اصلی
ثبت نام ورود به حساب کاربری فارسی

بازی تخته نرد — نسخه‌ی رایگان حضران

یک بازی کامل چند دقیقه طول می‌کشد و هر حرکت تا آخرش با شما می‌ماند.

اگر فقط یک چیز یاد بگیرید

وقتی بین «جلو رفتن» و «امن شدن» شک دارید، امن شوید. خانه‌ی جفت‌شده در طول یک بازی کامل بیشتر از چند خانه پیشروی می‌ارزد.

میز بازی تخته نرد — نسخه‌ی رایگان

مقابل کامپیوتر · تاس واقعی · بدون ثبت‌نام همه‌ی بازی‌ها

در حال آماده‌سازی بازی…

این نسخه رایگان است و با اعتبار تمرینی اجرا می‌شود؛ هیچ برد یا باختی در آن ارزش مالی ندارد.

از تازه‌کار تا متوسط

سه پله‌ی مشخص. هر پله را تمام کنید، بعد بروید سراغ بعدی.

۱

مبتدی

قانون را یاد بگیرید: تاس دو عدد می‌دهد و جفت یعنی چهار حرکت. مهره‌ی تنهای حریف را می‌شود زد و مهره‌ی خورده به خانه‌ی اول برمی‌گردد.

۲

متوسط

مهره‌ی تنها نگذارید. هر مهره‌ی تنها یک ریسک است که هزینه‌اش دو نوبت از دست رفته است، نه یک خانه.

۳

پیشرفته

در مرحله‌ی بیرون بردن، مهره‌های عقب‌تر را اول جابه‌جا کنید تا با یک تاس بلند مجبور به هدر دادن حرکت نشوید.

پنج جمله: درست یا غلط؟

باورهای رایج درباره‌ی بازی تخته نرد — و اینکه کدامشان واقعاً درست است.

غلطجفت یعنی دو حرکت با همان عدد.
چهار حرکت. این تنها جای بازی است که تاس دو برابر ارزش دارد.
غلطبا مهره‌ی خورده می‌شود بقیه‌ی مهره‌ها را حرکت داد.
تا مهره‌ی خورده وارد نشود هیچ حرکت دیگری مجاز نیست.
غلطتخته نرد فقط شانس است.
یک دست را می‌شود با تاس خوب برد؛ ده دست را نه. چیدمان نصف بازی است.
درستبرای شروع بیرون بردن، هر ۱۵ مهره باید در خانه‌ی آخر باشند.
حتی یک مهره‌ی جامانده کل مرحله را متوقف می‌کند.
غلطبیشترین فاصله همیشه بهترین حرکت است.
اگر می‌توانید با همان تاس یک خانه‌ی امن بسازید، بسازید.

بعد از این چه بازی کنیم؟

ادامه‌ی مسیر

سوالات متداول بازی تخته نرد

جفت چطور حساب می‌شود؟

جفت یعنی چهار حرکت با همان عدد.

حریف کامپیوتری است؟

بله، و کاملاً داخل مرورگر شما اجرا می‌شود.

مهره‌ی خورده کجا برمی‌گردد؟

به خانه‌ی اول، و تا وارد نشود هیچ حرکت دیگری مجاز نیست.